IM4-用户业务封装
在前面《IM3-消息群发功能》的例子,User 的功能全都放在 Server 的方法中处理,这样导致 Server 的方法太过复杂,
所以我们需要将属于 User 的功能抽取出来封装好,然后再在 Server 中调用。
我们先看原先的 User.go
:
| // user.go
package main
import (
"net"
"strconv"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
}
var count int
func NewUser(conn net.Conn) *User {
count++
user := &User{
Name: "user" + strconv.Itoa(count),
Addr: conn.RemoteAddr().String(),
C: make(chan string),
conn: conn,
}
go user.listenMessage() // 启动监听好友上线的 goroutine
return user
}
// 监听当前User channel 的方法,一旦有消息就直接发送给对端客户端
func (u *User) listenMessage() {
for {
msg := <-u.C
u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
|
除了 User 结构体,只有一个监听好友上线的的方法,而现在的 User 其实还具有 上线、离线、发消息的功能。
所以我们需要将 Server 中这三块那过来。
-
第一步:在 User.go
中定义 上线、离线、发消息 的方法。
| func (u *User) Online() {}
func (u *User) Offline() {}
func (u *User) HandleMessage() {}
|
然后我们去看看这三个功能的具体实现是怎样的
-
用户上线功能
| // 将用户加入 onlinemap
user := NewUser(conn)
s.mapLock.Lock()
s.onlineMap[user.Name] = user
s.mapLock.Unlock()
// 用户上线广播
s.generateMsg(user, "已上线")
|
-
用户离线功能
| for {
n, err := conn.Read(buf) // 从客户端读取输入
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read Err:", err)
return
}
if n == 0 || err == io.EOF {
s.generateMsg(user, "已离线")
return
}
}
|
-
用户群发功能
| // 提取用户的消息(去除\n)
msg := string(buf[:n-1])
// 将得到的消息进行广播
s.generateMsg(user, msg)
|
用户上线功能的实现逻辑是将 user 实例加入到 在线用户列表,然后进行广播
用户离线功能的实现逻辑是将 user 实例从 在线用户列表中删除,然后进行广播
用户群发功能的实现逻辑是将客户端读取到的消息进行广播
这三个功能都需要用到广播,而广播是 Server 的功能,所以我们需要对 User 结构体进行改造,让其增加一个 *Server
字段;
在实例化 User 的时候,也要将所在的 Server 一并传过来。
-
第二步:改造 User 结构体并封装
| type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
var count int
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
count++
user := &User{
Name: "user" + strconv.Itoa(count),
Addr: conn.RemoteAddr().String(),
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
go user.listenMessage()
return user
}
|
现在我们就可以把用户上线的具体实现那过来放在 user.go
中的 Online()
里了:
| // Online 用户上线功能
func (u *User) Online() {
// 用户上线,将用户加入 onlinemap
u.server.mapLock.Lock()
u.server.onlineMap[u.Name] = u
u.server.mapLock.Unlock()
// 用户上线广播
u.server.generateMsg(u, "已上线")
}
|
用户离线的功能类似:
| // Offline 用户下线功能
func (u *User) Offline() {
// 用户下线,将用户从 onlineMap 中移除
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.onlineMap, u.Name)
u.server.mapLock.Unlock()
// 用户下线广播
u.server.generateMsg(u, "已离线")
}
|
用户群发功能更简单,但是需要加上参数:
| // HandleMessage 用户处理消息功能
func (u *User) HandleMessage(msg string) {
u.server.generateMsg(u, msg)
}
|
-
第三步:修改 Server 中用户功能的实现,改为调用上面三个方法
| func (s *Server) handler(conn net.Conn) {
fmt.Println("Connection Successfuly.\n")
conn.Write([]byte("Connection Successfuly.\n"))
// 将用户加入 onlinemap
// user := NewUser(conn)
// s.mapLock.Lock()
// s.onlineMap[user.Name] = user
// s.mapLock.Unlock()
// 用户上线广播
s.generateMsg(user, "已上线")
/* 改为 */
user := NewUser(conn, s)
user.Online()
// 接收客户端发送的消息
go s.massTexting(conn, user)
// 当前广播阻塞
select {}
}
func (s *Server) massTexting(conn net.Conn, user *User) {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf) // 从客户端读取输入
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read Err:", err)
return
}
if n == 0 || err == io.EOF {
// s.generateMsg(user, "已离线")
/* 改为 */
user.Offline()
return
}
// 提取用户的消息(去除\n)
msg := string(buf[:n-1])
// 将得到的消息进行广播
// s.generateMsg(user, msg)
/* 改为 */
user.HandleMessage(msg)
}
}
|
编译运行
| $ go build -o server server.go main.go user.go
$ ./server
|
完整代码
Example
| // user.go
package main
import (
"net"
"strconv"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
var count int
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
count++
user := &User{
Name: "user" + strconv.Itoa(count),
Addr: conn.RemoteAddr().String(),
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
go user.listenMessage()
return user
}
// 监听当前User channel 的方法,一旦有消息就直接发送给对端客户端
func (u *User) listenMessage() {
for {
msg := <-u.C
u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
// Online 用户上线功能
func (u *User) Online() {
// 用户上线,将用户加入 onlinemap
u.server.mapLock.Lock()
u.server.onlineMap[u.Name] = u
u.server.mapLock.Unlock()
// 用户上线广播
u.server.generateMsg(u, "已上线")
}
// Offline 用户下线功能
func (u *User) Offline() {
// 用户下线,将用户从 onlineMap 中移除
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.onlineMap, u.Name)
u.server.mapLock.Unlock()
// 用户下线广播
u.server.generateMsg(u, "已离线")
}
// HandleMessage 用户处理消息功能
func (u *User) HandleMessage(msg string) {
u.server.generateMsg(u, msg)
}
|
| // server.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
)
type Server struct {
IP string
Port int
onlineMap map[string]*User // 在线用户表onlinemap
mapLock sync.RWMutex
message chan string // 消息广播的 channel
}
func NewServer(IP string, port int) *Server {
return &Server{
IP: IP,
Port: port,
onlineMap: make(map[string]*User),
message: make(chan string),
}
}
func (s *Server) Start() {
address := fmt.Sprintf("%s:%d", s.IP, s.Port)
// new
listener, err := net.Listen("tcp", address)
if err != nil {
fmt.Println("Listen err:", err)
return
}
// close
defer listener.Close()
fmt.Println("=> Server is listening on :", address)
// 启动监听消息生成器的 goroutine
go s.broadcast()
for {
// Accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Conn Err:", err)
}
// handle
go s.handler(conn)
}
}
func (s *Server) handler(conn net.Conn) {
fmt.Println("Connection Successfuly.\n")
conn.Write([]byte("Connection Successfuly.\n"))
user := NewUser(conn, s)
user.Online()
// 接收客户端发送的消息
go s.massTexting(conn, user)
// 当前广播阻塞
select {}
}
func (s *Server) massTexting(conn net.Conn, user *User) {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf) // 从客户端读取输入
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read Err:", err)
return
}
if n == 0 || err == io.EOF {
user.Offline()
return
}
// 提取用户的消息(去除\n)
msg := string(buf[:n-1])
// 针对msg 进行处理
user.HandleMessage(msg)
}
}
// 消息生成器
func (s *Server) generateMsg(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ": " + msg
s.message <- sendMsg
}
// 监听消息通道,然后进行播送
func (s *Server) broadcast() {
for {
msg := <-s.message
s.mapLock.Lock()
for _, cli := range s.onlineMap {
cli.C <- msg
}
s.mapLock.Unlock()
}
}
|
| // main.go
package main
func main() {
server := NewServer("127.0.0.1", 8088)
server.Start()
}
|