类的私有化
Python 是动态语言,可以在程序运行过程中动态地给class加上属性或方法。
这种不加以节制的特性很容易造成烂代码一堆。对此 Python 提供了一些解决方案。
slots 变量绑定白名单
__slots__ = (attributes_of_tuple)
写在类变量处
attributes_of_tuple是个元组,元组中每一个元素要用string型。
| class ClsName:
__slots__ = ('name', 'age')
...
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| class Person:
__slots__ = ('score', 'gender')
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 白名单中没有 name 和 age,所以连创建对象都会失败
person = Person('Boii', 20)
# Output:
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'
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| class Person:
__slots__ = ('name', 'age', 'score', 'gender')
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person('Boii', 20)
print(p.name, p.age)
p.name = 'Kali' # 白名单中存在,可以修改
p.age = 30 # 白名单中存在,可以修改
p.score = 100 # 白名单中存在,可以绑定
p.gender = 'male' # 白名单中存在,可以绑定
print(p.name, p.age, p.score, p.gender)
# Output:
Boii 20
Kali 30 100 male
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使用__slots__要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的
除非在子类中也定义__slots__
,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的__slots__
加上父类的__slots__
。
@property
当一个类中有不想给外界随便访问或修改的属性时,可以将该变量变成 private 型的
例如 __age = 18
这样的属性只能在类中访问和修改,外界要进行访问和修改只能通过类中的getter、setter
方法。例如:
| class Person:
def __init__(self, age):
self.__age = age
def get_age(self):
return self.__age
def set_age(self, value):
if value > 0 and value < 200:
self.__age = value
p = Person(20)
print(p.get_age()) # 20
p.set_age(18)
print(p.get_age()) # 18
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通过 getter、setter
,在访问和修改的时候比较麻烦,要通过调用方法。
使用 装饰器@property
则可以比较方便,像变量一样去访问和修改
使用方法
| class ClsName:
def __init__(self, attributeName):
self.__attributeName = attributeName
# 要先写getter
@property
def attributeName(self):
return self.__attributeName
# 再写setter
@attributeName.setter
def attributeName(self, value):
self.__attributeName = value
cls = ClsName()
print(cls.attributeName) # 访问
cls.attributeName = value # 修改
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现在改写上面 Person 类的例子:
| class Person:
def __init__(self, age):
self.__age = age
@property
def age(self):
return self.__age
@age.setter
def age(self, value):
if value > 0 and value < 200:
self.__age = value
p = Person(18)
print(p.age) # 18
p.age = 20
print(p.age) # 20
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